Making of

Making of: Ladécima: “El plan de hermandad no se limita al videojuego que juegues, es una idea y un proyecto social, algo mucho más grande”

Al inicio mi intención con esta entrevista era hablar de desarrollo de videojuegos en España. Estuve buscando posibles entrevistados durante una semana hasta que alguien me respondió, pero al final no resultó en nada. Otro desarrollador me respondió pocos días antes de la fecha de entrega, pero dejó de dar señales de vida. Ante tal …

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Making of: Rebeca Rodríguez: “Me encantaría que en el futuro nos podamos meter dentro de los videojuegos”

Iñigo GARCÍA DE ANDOIN Para esta entrevista tenía pensado entrevistar a algún gamer profesional, pero como no me respondía nadie decidí entrevistar a mi prima Rebeca, a quien le gustan los videojuegos. Pensé que la opinión de una persona sin relevancia en el mundo de los videojuegos podía, en cambio, ofrecer una perspectiva diferente acerca …

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Making of: SnowShovel96: “Quería que la gente viese que hay personas que van un paso más allá para dar un producto de calidad”

Era domingo y nadie había respondido a ninguno de mis mensajes. Por pura suerte suerte, me acordé de un amigo en la comunidad de CustomsForge que seguro que estaría dispuesto a ser entrevistado. Efectivamente, el argentino accedió y dos días siguientes le entrevisté. Ya teníamos una relación anterior, era fan de mi revista y había …

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Making of: Enocguitar: “Es más difícil componer para juegos que para películas”

Para la primera entrevista estuvimos casi una semana buscando posibles entrevistados. Teníamos más o menos claro desde el principio que queríamos entrevistar a alguien que hiciese música para videojuegos, pero como no nos respondía nadie tratamos de buscar personas relacionadas con otros temas. Finalmente conseguimos ponernos en contacto con el compositor Enocguitar y quedamos en …

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Making of: Firemage: “Estoy cumpliendo mi sueño de crear mis propias historias y compartirlas”

Aitor ÁLVAREZ Tras cinco días preguntando en todos los sitios posibles, descubrí que nadie quería ser entrevistado. Esto me supuso un problema: Suspender una práctica. En mi desesperación, empecé a mandar mensajes por grupos de Discord (Skype para videojuegos) que casi no tenían miembros y tuve la fortuna de ser respondido por Firemage. Tras acordar …

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Making of: Ya disponible Perilous Warp, un shooter reminiscente de Chasm: The Rift

Lo primero que considere necesario fue una cita de sus creadores, Cristice Softworks. Para ello, decidí preguntarles por qué decidieron sacar su juego al mismo tiempo que uno de los juegos más importantes de la industria triple A actual: Doom Eternal. Tras conseguir una fuente, describí el juego y añadí las imágenes necesarias. El cambio …

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Making of: De hobby a profesión, la industria de los eSports

La idea de la elaboración de esta noticia fue principalmente dar visibilidad a los torneos de eSports y su funcionamiento y características básicas. Con el objetivo de dar a conocer el mundillo a gente que le gusten los videojuegos y quieran una oportunidad. Para ello busqué información, (cifras, números audiencias etc), sobre los torneos y …

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